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第966节

 

本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。

可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。

运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。

世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!

其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。

看看荆小强是怎么要求胸肌的?

锥型面就可以了……

但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……

用朱迪拍摄的动态改动画。

用各种能实拍找到的跑车视频改动画。

那效果,当然就嘎嘎的!

然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。

玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。

而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。

只觉得精美!

真大,真白,真抖……

那黄油玉米人似的3d建模能比吗?

荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!

之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。

现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?

大拇哥的操作习惯没有改变。

稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。

荆小强把这个设计申请了专利!

他个人的。

也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!

所以等发布以后,玩家轻松上手。

3d游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡ps的热销?

更别提那划时代性的附赠一张8存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何ps游戏机上都能接着玩。

这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?

ga的本质还是较量、比赛。

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