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第164章

 

如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

可流唱忍不住赞叹:“cy这个ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

燕庄笑:“事在人为。”

流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

燕庄点头:“我也是这么想的。”

流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

燕庄没异议:“好。”

“没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出05血……冥河机子相距远,不好控场;”

“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

——流唱难得长篇大论。

燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

教练离场,燕庄戴好耳机。

阵营角色锁定,倒计时到0秒。

地图加载中

冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

一方面,图更大些,相当15个玫瑰街、075个昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

在dil赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

光线太暗!

同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200!

机子分布太散了。

于监管,不存在什么三连控场;

于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

板区分布不太均衡。

有些地方长板短板建筑物连一块儿;

有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。

树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;

又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……

最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。

正是“冥河”。

只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕15-25倍路线。

为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。

“还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”

直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。

柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”

安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”

摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。

说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。

根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。

有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个米突兀靠停……

十八条航线有一半以上存在部分重叠;

哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。

毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。

这时如果对航线理解错误,就很要命了。

有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;

有的上人,得十多秒才起航;

“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。

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